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:后续角色经验加成。 大号刷满后,小号享受20%甚至50%的战时经验增益,大幅缩短重复劳动时间。方案三:渐进式升级曲线。 前期节点升级快,后期逐步拉高需求,让新角色快速迈过基础门槛。三种方案的指向很明显,一言蔽之,可以体验从零发育的过程,但别把已经干完的活儿硬塞给我重做一遍。目前暴雪还没正式回应。但玩家们浪潮般的呼声,继续装死恐怕说不过去,实在不算玩家苛刻,这套强制重复的逻辑,真的让人肝到想删游戏
树,解锁增益效果,往更高难度推进。设计思路上,确实是在解决“终局太散”的老问题。IGN的8分好评大部分也给了这个整合思路。但问题出在一个甚至很难说是细节的细节上:你换角色,全部归零。七个天赋树,每棵树要刷几十小时才毕业。赛季里玩家习惯尝试不同职业和流派,在战争计划面前,每切一次角色就要把所有苦活从头干一遍。注意,不是“可以选择重新体验”,是“必须从零开始”。你可以让我肝,但不能让我把同一件事反复肝
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发布时间:05:40:27
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